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マップ 直接マップをはると量がすごいことになるので、「RED STONE DataBase」さんへリンクをはる形でまとめてみました。 現在リンクの切れているところは、おいおい追加していきます。 フィールドマップ位置関係 街、街の中の建物、街から直接入れるダンジョンなど[#abd41e45] フィールド、ダンジョン [#ra803038] ギルド戦専用マップ [#naeb63f8] その他 [#qab5405f] (未編集)フィールド [#n25bad71] (未編集)ダンジョン [#xcd0f872] 街、街の中の建物、街から直接入れるダンジョンなど アウグスタ 銀行 アリアン アリアン遺跡 B1/B2 銀行 ギルド 旅館 一般倉庫 砂風酒場 大富豪の倉庫 トウーファの家 シュトラセラト スマグ アクセサリー店 ウィザードギルド スマグ地下道 B1/B2/B3/B4 ウィザードの研究室 グローティング酒屋 雑貨店 魔法用品店 旅館 ダメル ハノブ 鉄鉱山 B1/B2/B3/B4/B5(鉄鉱山B5から廃坑B4へ移動できる ハノブ銀行 ミスリル鉱山 1F/2F/3F(ミスリル鉱山3Fから廃坑B8へ移動できる) バリアート 黄金色の小麦畑亭 家 酒場 雑貨店 農家 民家 ビガプール ビッグアイ ビスル ブリッジヘッド シーフギルドの倉庫[A] 1F/B1 シーフギルドの倉庫[B] 1F/B1/B2 シーフギルドの倉庫[C] 1F/B1/B2/B3 ブリッジヘッド銀行 ブルンネンシュティグ クリムスン商店 ゼンシの防具店 ブルンギルド連合会 ブルンネンシュティグギルド戦 申込事務室 銀行 ワリドの武器店 地下水路 ブレンティル 銀行 酒場 雑貨店 旅館 伐木場 リンケン 砂漠の炎 旅館 1F/2F 宝石商 フィールド、ダンジョン ギルディル川/ナス橋付近 ギルディル川沼地洞窟 B1/B2 中央プラトン大路/ブルネンシュティグ入口付近 コボルトの洞窟 B1/B2 地下墓地 B1/B2/B3 中央プラトン街道/グレートフォレスト入口付近 狼の巣窟 旧レッドアイ研究所 B1/B2/B3 グレートフォレスト/プラトン街道 暴かれた納骨堂 B1/B2/B3/B4/B5/B6 グレートフォレスト/妖精達のクモの糸 ダークエルフ王宮の近道(ダークエルフ王宮3Fとつながっている) ダークエルフの王宮 ダークエルフ王宮 1F/2F/3F ダークエルフの王宮寺院 ダークエルフの庭園 猟師の休憩室 地下倉庫 東プラトン街道/グレートフォレスト入口 東プラトン地域/アリアン東部地域 ウェテンロード/デフヒルス東部地域 デフヒルズ 小さな洞窟 B1/B2 ウェテンロード/ケルチ大橋付近 ビッグマウスダンジョン B1/B2/B3/B4 ガディウス大砂漠/デフヒルス北側 名も無い崩れた塔 1F/2F/3F/4F/5F/6F/7F/8F/9F/10F/11F/12F B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7 ガディウス大砂漠/リンケン北部地域 警備兵墓 B1/B2 傭兵達の大きな墓 B1/B2 魔法傭兵の墓 B1/B2 呪いの墓 B1/B2 小さな傭兵の墓 B1/B2 過ぎた栄光の展示場(警備兵墓B2、小さな傭兵の墓B2、魔法傭兵の墓B2、傭兵達の大きな墓B2から移動できる) ガディウス大砂漠/グレートフォレスト北部地域 セスナの道 バヘル大河/北、東バヘル川交差地点の付近 オーガの巣窟 B1/B2 (オーガの王窟と繋がっている) 蟲の洞穴 クェレスプリング湖 湖下の通路 レッドアイ秘密基地 B1/B2/B3/B4/B5/B6 レッドアイ倉庫 バヘル大地/丸田筏の丘 バヘル大河/東バヘル川 オーガの王窟 (オーガの巣窟B2と繋がっている) バヘル大河/東バヘル川上流 東バヘル カルスト洞窟 ファウンティンス・ハイランド 泉の水の穴 ハイランド洞窟 B1/B2 呪いを受けたミズナの洞窟 B1/B2、宝石の部屋、小さな洞窟、泉の水、ミズナの洞窟 名も無き遺跡 入口、B1/B2(入口は洞窟B2と繋がっている) バヘル台地/エルベルク山脈西部地域 エルベルク山脈/ハノブ西部地域 廃坑 B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/B10 パブル鉱山 B1/B2 東プラトン街道/イースタンブリッジ付近 アルパス地下監獄 B1/B2/B3 オート地下監獄 B1/B2/B3/B4 枯れ井戸 東プラトン街道/道の中間地点 路上強盗団アジト 1F/B1/B2/B3 東プラトン街道/エルベルグ山脈峠 ハノブ高台望楼 1F/2F/B1/B2/B3 キャンサー気孔 B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7 鉄の道/ハノブ入り口付近 ハノブ南側望楼 1F/2F/B1/B2/B3 鉄の道/道の中間地点 やぶ森の中 A/B/C/D/E/F/G/H/I/J/K/L/M/N/O/P/Q/R 滝裏の洞窟 時のダンジョン 鉄の道/アウグスタ入り口付近 麻薬巣窟 1F/B1/B2/B3 ヘムクロス高原/高原南部地域 ヘムクロス高原/アラク湖付近 タワー地下道 1/2 スウェブタワー 1F/2F/3F/4F/5F/6F/7F/8F/9F/10F/11F/12F/13F/14F/15F/16F/17F/18F/19F/20F B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8/B9/B10/B11/B12/B13 タトバ山 タトバ鉱山 タトバ山頂登山路 キングベアーの巣 ハンヒ山脈/ドレム川付近 河口ダンジョン ド B1/B2 河口ダンジョン レ B1/B2 河口ダンジョン ミ 河口ダンジョン ラ B1/B2 廃墟スパイン要塞 崩れた家 兵舎 B1/1F/2F 旅館 1F/2F 商店 1F/2F 監獄 テンドペンド平原/ブンド川 テンドペンド平原/トワイライト滝付近 ソルティケーブ 1F/B1/B2/B3/B4/B5/B6/B7/B8 トワイライト滝 1F/B1/B2/B3/B4/B5/B6 壊れた道 テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域 海の神殿 入り口、1F/B1/B2/B3/B4 ルリリバー/川河口 半島の海辺 キャンサーの巣 B1/B2/B3/B4 ソゴム山脈赤山 ソゴム山脈 赤山登山路 オカー三角州 ゴールド・スワンプ洞窟 B1/B2/B3 オロイン森 オロイン森 地下洞窟 スパインビーチ 1番目のスパインホール 2番目のスパインホール 3番目のスパインホール 4番目のスパインホール 5番目のスパインホール 6番目のスパインホール 7番目のスパインホール ギルド戦専用マップ Cross Counter Road Of The Snake Eye Ruined Sbain Fortress エルン山脈の戦闘 ソゴム山脈の戦闘 砂漠の疾走 湿地の戦場 その他 ○/× クイズマップ (未編集)フィールド エルベルグ山脈/テレット・トンネル付近、デフヒルス、ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近 北フォーリンロード/ビガプール南部地域、北フォーリンロード/ネイダック平原地帯、 北フォーリンロード/西リットリン半島、南フォーリンロード/テレット・トンネル出口付近、南フォーリンロード/エルン山南部地域、南フォーリンロード/シュトラセラト西部地域 (未編集)ダンジョン テレット・トンネル、ダメル地下遺跡、火酒倉庫、フォーリン望楼地下 デフヒルズ古代遺跡、モリネルタワー 1F/2F/3F/4F/5F トラン森 西部、東部、南部、北部、中部 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiurafarm/pages/22.html
ゲームマップ 取説から流用 バイオガスプラントはDLC2で追加される。 集落の家とか教会の中には入れない。 名前がついているからには、作者のこだわりや思い入れを感じざるをえない。 収穫した作物の納入先 バイオガスプラント 醸造所 製粉所 港 小麦 ○ ○ ○ ○ 大麦 ○ ○ ○ ○ ナタネ ○ × ○ ○ トウモロコシ ○ × × ○ サイレージ ○ × × × ※PDAのPrices画面の並び。右下に 1/2 と書かれてる場合、9キーで次のページになる。
https://w.atwiki.jp/pptwiki/pages/17.html
小技・グリッチページの統合作業中。 制作途中。 小技wakitiystep グリッチsafeWheel-jump (ホイールジャンプ) 駅ワープ おもちゃパーツ運び マップワープ DHBhop (ダッシュハンドルバニーホップ) euclid keter監獄 Memory-Shortcut (メモリーショートカット) Neutralized(現在修正済み)電車ワープ 即救助 プロプレには様々な技がある。それはそれは大小様々な技があります。そんな技立ちを ここではSCPのクラス分けに沿って、グリッチのレベルを分けています。 暫定的な分け方。 safe公式に認められた?それとも仕様?…そんな小技と化しているグリッチ?達。 euclid keterバランス大崩壊必至グリッチ。詳細の説明はしません。取り扱い注意。 Neutralized現在修正済みグリッチ一覧。 小技 wakitiystep 「わきちステップ」または「新宝島ステップ」「Wakitish moving」などと言われている。 強豪のwakitiy2222がいつもしている動き。特に意味はないができるとかっこいい。 グリッチ ※ほとんど未分類。暫定的safe置き多し。 safe Wheel-jump (ホイールジャンプ) マウスホイールを下スクロールすることで連続ジャンプができるというデフォルトで使える技。様々なテクニックの母。主にBunny Hop(バニーホップ)目的で使用される(↑gif参照)。 駅ワープ 駅のホームから線路に落ちると、固定された場所にワープするという仕様を利用したサバイバー専用のグリッチ。落ちるだけで一瞬で移動できる為、上手に使えばモンスターとの距離を大きく離せる理不尽技。 おもちゃパーツ運び おもちゃのパーツを運ぶ時間を短縮することができる小技。片方の手でパーツを掴み、引き寄せる前に移動をするだけ。 余ったもう片方の手でターザンやDHを掴むことも可能。 マップワープ 特定の場所でワープをすることができるグリッチ。技でもない知名度は低いが、凶悪なグリッチ DHBhop (ダッシュハンドルバニーホップ) アップデートによって追加されたDH(ダッシュハンドル)を利用して、激ヤバい加速を長時間持続させることのできるテクニック。DHはマップの至る所にある為、このテクニックを習得するとマップの見え方が変わる。劇場の終点から始発まで10秒以内で移動できるDHBhopルートは海外勢に人気。 上級者モンスターと対戦する時には必須なテクニックと化しているが、正直非対称性ゲームにあってはならない加速をしていると思う。 euclid keter まとも紹介してしまうと環境ぶっこわれになる可能性の高いグリッチです。内輪のノリ以外で野良相手に絶対に使用しないでください。 + 取り扱い注意 監獄 プレイヤーに一切の移動を封じさせる、文句無しのぶっこわれ。基本的にはマップの判定が悪さしている。 ちなみに、モンスターが引っかかって出られなくなるという場所もある。 Memory-Shortcut (メモリーショートカット) Memory Puzzle(メモリーパズル)を大幅に時短ができるグリッチ技、ぶっ壊れ。ちなみに公式大会では禁止されている【画像無し】 Neutralized(現在修正済み) 電車ワープ 試合開始直後に乗っている電車から飛び出してマップ外に落ちると、固定の場所にワープすることができるというグリッチ技。これで初動パズルを触るまでの時間を短縮でき、流行中は電車内でジャンプをしまくる人が続出した。 即救助 クラス:keter プロプレ配信開始から多用された最悪のバグ技。この技の被害にあって引退したプレイヤーは数知れない。
https://w.atwiki.jp/bioshock_bigdaddy/pages/35.html
翻訳する英文を入れる(前方一致) 上の行に対応する日本語訳 Andrew Ryan I am Andrew Ryan and I m here to ask you a question Is a man not entitled to the sweat of his brow? No, says the man in Washington. It belongs to the poor. No, says the man in the Vatican. It belongs Andrew Ryan 私は Andrew Ryan. ここで君に尋ねよう. 人は 額に汗したことに 報いがないのではないか? "そうだ" と ワシントンの者は言う. それは 貧者のものだと. "そうだ" と バチカンの者は言う. それは 神のものだと. Andrew Ryan to God. No, says the man in Moscow. It belongs to everyone. I rejected those answers. Instead, I chose something different. I chose the impossible. I chose... Rapture. A city where the artist would not Andrew Ryan "そうだ" と モスクワの者は言う. それは 皆のものだと. 私は これらの答えを認めなかった. 代わりに, 異なる選択, 有り得ぬことを選択した. ...私は Rapture を選んだのだ. Andrew Ryan fear the censor. Where the scientist would not be bound by petty morality. Where the great would not be constrained by the small. And with the sweat of your brow, Rapture can become your city as well. Andrew Ryan Rapture は, 芸術家が 検閲を恐れず, 科学者が ささいな道徳に制限されず, 偉大な者が 小さき者に束縛されることがない. そして 君の "額の汗" があれば, Rapture は君の街になるだろう. Atlas ...but the lighthouse is all lit up like hellfire...looks like some kind of plane crash... Atlas ...しかし 灯台全体が ライトアップされてるぞ まるで地獄の炎だ... 飛行機事故みたいだな... Johnny ...we re in the middle of the Atlantic Ocean... How could it- Johnny ...俺たちゃ 大西洋のど真ん中にいるんだ... どうやってそんな Atlas ...Dunno, you best get over there, and be quick about it...The splicers are coming... Atlas ...知らん, 君は向こうにいくんだ, 早く... Splicer 達が来てるぞ... Johnny You ve gotta be kidding- How do you know someone s even coming? Johnny 冗談だろ, 誰が来るっていうんだい? Atlas Cause we got a bathysphere on its way down... That means we ve got company. Atlas 途中にあった Bathysphere が降りてきている... 来客ってことさ. Johnny O-okay, just one more minute...The sphere- the sphere is coming up now... Johnny あ, ああ, もう少しだ... Sphere が... 今 Sphere が揚がってきてる... Atlas Johnny, security s banging off all over...get a move on! Atlas Johnny, セキュリティが 全部ぶっ飛んでるぞ. 急げ! Johnny Please, lady... I didn t mean no trespass. Just don t hurt me... Johnny お願いだよ レディ... 不法侵入のつもりはなかったんだ. 悪く思わないで... Johnny Just let me go...you can keep my gun. You can-- Johnny ちょっと見逃してくれないかい... 銃も渡す. それに-- Johnny (scream) (death gurgle) Splicer - Female (Breathing heavy) Splicer - Female Is it someone new? Splicer - Female (shriek of rage) Splicer - Female (sounds of exertion) Splicer - Female (shout of frustration) Splicer - Female 新入りかい? Atlas Would you kindly pick up that shortwave radio? Atlas そこの無線機を 取っていただけないかな? Atlas I don t know how you survived that plane crash, but I ve never been one to question Providence. I m Atlas, and I aim to keep you alive. Now keep on moving...we re gonna have to get you to higher ground. Atlas どうやって飛行機事故から 生き残ったか知らないが, 質問攻めにはしないでおくよ. 俺は Atlas. 君に生き延びてもらうつもりだ. 今はまず動くこと... 上の階層に向かわないといけないだろうな. Atlas Take a deep breath and step out of the bathysphere. I won t leave you twisting in the wind. Atlas 深呼吸して bathysphere から踏み出すんだ. 君を 不安なまま 放っておくつもりはないからね. Atlas We re gonna need to draw her out of hiding. But you re gonna have to trust me. Atlas 俺達は さっきの隠れた彼女を おびき出す必要がある. 俺を 絶対に信用してくれ. Female Splicer I ll wrap you in a sheet... Female Splicer 死体袋に詰めてあげるよ... Atlas Just a bit further... how do you like that, sister? Atlas もうちょっと先だ... こんなのは好きかい? お姉さん? Atlas Now would you kindly find a crowbar or something? Bloody splicers sealed Johnny in before they...goddamn splicers. Atlas バールか何か 探していただけないかな? さっき 忌々しい Splicer が Johnny を閉じ込めた場所に... くそっ! Splicer め! Atlas Steady now! Your genetic code is being rewritten- just hold on and everything will be fine! Atlas 落ち着け! 君の遺伝情報が 書き換えられているんだ. ちょっと待てば良くなる! Splicer One This little fish looks like he just had his cherry POPPED ...wonder if he s got still got some Adam on him? Splicer One この糞ガキは "初めて" を経験したみたいだぜ... まだ大人しくしてるなら Adam を取れるかな? Splicer Two You hear that? Let s bug! Splicer Two おい 聞こえたか? ずらかるぞ! Splicer One Weak! You re a weak chopper! Splicer One 弱虫! このヘタレチン○め! Splicer Two This little fish ain t worth toeing it with no Big Daddy! Splicer Two 糞ガキなんかに構って Big Daddy に逆らえるかよ! Splicer - Male Yellow! Always have been! You ll be no better off with the metal daddy, little fish. See you floating in the briney... Splicer - Male 臆病者! いつもこうだ! --- あの金属親父と一緒にいても いいことないぜ 糞ガキちゃん. またな. まぁ 海に浮かんでるだろうがよ... Little Sister Look Mr. Bubbles, it s an angel- I can see light coming from his belly... Wait a minute, he s still breathing. It s alright, I know he ll be an angel soon. Little Sister 見て Mr. Bubbles. 天使よ. お腹から光が見えるわ... ちょっと待って, まだ息をしてる... 大丈夫. もうすぐ天使になるのよ. Atlas You all right, boyo? First time plasmid s a real kick from a mule. But...there s nothing like a fistful of lightning, now, is there? Atlas 大丈夫かい, 坊や? 初めての plasmid は ラバの蹴りみたいだっただろ. だが... 今その手に 稲妻を握っているようには見えないか? Atlas Splicer! Give em the combo- zap em then whack em. One-two punch! Remember, the one-two punch! Atlas Splicer だ! コンボをお見舞いして殺っちまえ. ワンツーパンチだ! 覚えろ, ワンツーパンチだぞ! Atlas Listen- I ve got a family. I need to get them out of here. But the splicers have cut me off from them- If you can reach them in Neptune s Bounty, then maybe, just maybe- I know Atlas 聞いてくれ. 俺には家族が居る. ここから連れ出さなきゃいけない. だが Splicer 達に 分断されてしまったんだ. もし... もしもだが Neptune s Bounty で皆に合流できたなら... Atlas you must feel like the unluckiest man in the world right now, but you re the only hope I ll ever see my wife and child again. Go to Neptune s Bounty... find my family... please. Atlas ...まさしく君は 世界で一番不幸な男ってことは知っているさ. でも 妻や子供に再会できる 唯一の希望なんだ. Neptune s Bounty に行ってくれ... 家族を探してくれ... お願いだ. Atlas Plasmids changed everything. They destroyed our bodies, our minds. We couldn t handle it. Best friends butchering one another, babies strangled in cribs. The whole city went to hell. Atlas Plasmid は 全てを変えた. 我々の身体を, 精神を破壊した. それは 俺達の手には負えなかったんだ. 親友達が殺し合い, 赤ん坊はベッドで絞め殺された. 街全体が地獄と化したのさ. Atlas If you spot a splicer in the water, hit em with the Electro Bolt. Atlas 水場に居る Splicer を見つけたら Electro Bolt を打ち込んでやれ. Diane McClintock Another New Year s, another night alone. I m out, and you re stuck in Hephaestus, working. Imagine my surprise. I guess I ll have another drink...here s a toast to Diane Diane McClintock 新たな年, そして いつもの孤独な夜. 私がこうしているなか, あなたは Hephaestus で仕事にかかりっきり. 私が想像できないようなことを思い描いて. もう一杯飲もう... Diane McClintock McClintock, silliest girl in Rapture. Silly enough to fall in love with Andrew Ryan, silly enough to- What...what happened...I m bleeding...oh, god...what s happening.... Diane McClintock Rapture イチの寂しい少女 Diane McClintock に乾杯. Andrew Ryan に恋するなんて 馬鹿にも程がある. 馬鹿にも--- え, 何が起きてるの? 出血しているわ... ああ...何が起きてるの... Ghost Two I m too spliced up, too spliced up...now nobody s gonna want me... Ghost Two 私, 継ぎはぎしすぎたの, 継ぎはぎしすぎたの... 今は 誰も私を必要としないの... Steve Barker Hey, Brenda- You care to tell me why you ve had a hole in the wall the size of Plymouth Rock coming out of your crapper going on three weeks now? Now, I ain t saying I m Shakespeare, but I m Steve Barker おい, Brenda. 便所の壁に 馬鹿でかい穴開けといて, もう三週間も そっからクソを垂れ流しってのは どういう了見だ, 聞かせてくれよ? --- 自分のことをシェイクスピアだ とは言わん. Steve Barker trying to run a respectable theater. I got working folk coming in from Port Neptune trying to catch a little diversion...and all they can think about is the stink coming out your shitter. Get it fixed. Steve Barker だが 立派な劇場にしようと頑張っているんだ. Port Neptune から気晴らしにやってくる労働者を相手にな... しかしその客たちも お前の糞の臭いに辟易しちまう. さっさと直せ. Atlas Careful now...would you kindly lower that weapon for a minute? Atlas 気をつけろ... 少しの間 武器を 下ろしていただけないかな? Atlas You think that s a child down there? Don t be fooled. She s a Little Sister now. Somebody went and turned a sweet baby girl into a monster. Whatever you thought about right and wrong on the Atlas 君は 子供が下に居ると思うだろ? 騙されるな. 彼女は今や Little Sister だ. 何者かが 可愛い幼女を バケモノに変えてしまった. 何にしろ 君の感想はもっともだ. 外見によって見誤っている. Atlas surface, well that don t count for much down in Rapture. Those Little Sisters, they carry Adam- the genetic material that keeps the wheels of Rapture turning. Everybody wants it. Everybody needs it. Atlas そう 外見を重視しちゃいけない. 特に Rapture の中ではね. 彼女達は Adam を運ぶ. Rapture を活動させる 遺伝子に関係した物質だ. 皆が欲しがり, 皆が必要とする物だ. Atlas That s the Big Daddy. She gathers Adam, he keeps her safe. Atlas あれが Big Daddy だ. Little Sister が Adam を集め, 彼がその身を守る. Announcer Security alert in progress. アナウンス セキュリティ警報発令中 Atlas It s Ryan! Goddamn Andrew Ryan! He found us! Damnit! He s shut off access to Neptune...there s another way to get there...head to Medical! What are you waiting for? Go! Atlas Ryan だ! 忌々しい Andrew Ryan め! 俺達を見つけやがった! 奴は Neptune への通路を閉じた... そこへ行くには別の道がある. Medical Pavilion に向かえ! 何をボヤっとしてるんだ. 行け! Atlas Ah, Christ! You re trapped...gonna try to override the exit from here! Atlas あぁ畜生! 罠に嵌まったぞ! こちらから出口を開けてみる! Andrew Ryan So tell me, friend...which one of the bitches sent you? The KGB wolf? Or the CIA jackal? Here s the news Rapture isn t some sunken ship for you to Andrew Ryan 言ってごらん, 友よ... どこのアバズレが 君を寄越したんだね? KGB のウルフかね? それとも CIA のジャッカルかい? --- ここでお知らせがある. Rapture は略奪される沈没船などではない. Andrew Ryan plunder and Andrew Ryan isn t a giddy socialite who can be slapped around by government muscle. And with that, farewell, or Dasvadinya. Whichever you prefer. Andrew Ryan そして Andrew Ryan は 政府の圧力に屈するような ヤワな文化人などではないのだ. それではご機嫌よう. いや Dasvadinya (ロシア語 さようなら) かな. お好きなほうを. Atlas I got it...get out of there...get out now!!! Atlas やったぞ! そこから出ろ! いまだ!!!
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Mini Metro 攻略 マップ情報 マップ情報ロンドン (イギリス) パリ (フランス) ニューヨーク (アメリカ) ベルリン (ドイツ) 香港 (中国) 大阪 (日本) マップ情報 注意。 駅の出来る位置・種類は固定ではありません。ランダム、もしくは多数のパターンの中から選択されているもので、プレイの度に異なります。駅の位置・種類は参考にせず、地形だけを参考にしてください。 ゲームはマップのほぼ中央から始まりますが、正確な位置はマップによって指定された範囲のどこかになります。 一部解析情報を掲載しましたが(resources.assets)、現時点ではリソースファイルに格納された変数名と値しか解りません。 密度(変数名はWeightとなっている)については、マップの「地域」ごとに設定されています(cityAreas)。座標がいくつか指定されているので、多角形のようです)。地域ごとに丸ができやすい、四角ができにくいなどあります。 値が省略されているケースがあり、その場合はデフォルト値が使われるのでしょうが、値は不明。 地域ごとにdensity(障害)と言うステータスがあり、例えばロンドンだと0.75~1.15、パリで0.7~1.1の値を取る可能性があります。内容は不明。後の方のステージで高くなっている訳ではないので、難易度とは関係無さそう?? 一部マップには「スケジュール」が設定されています。例えばロンドンの場合7日、13日、16日で設定が切り替わり、特殊駅が登場する、ようです(リソースファイルを素直に読めば)。 特殊駅(SPECIAL)は、特定の特殊駅の登場の有無をマップごとに設定できることになっているようです。現時点で実装されているかは不明ですが、追加マップであるかも。 ロンドン (イギリス) 定員 初期トンネル数 アップグレード 車両 駅 先頭車両 設備 6 6 3 1 路線(max+4, 頻度1.0) 後続車両(頻度1) トンネル×2(頻度0.4) 乗換駅(頻度0.5 max2 容量デフォルト(値不明)) cooldown 0.25 (客のストレス解消速度か) 特種駅 5種 α版でおなじみのマップ。ただし製品版は乗り換え駅が登場している。初期トンネル数が3なので、河を跨ぐ環状線は1つしか設定できない。その路線だけに南北の輸送を任せると苦労するため、残りのトンネル1つでもう1本どこかに南北連絡路線を設置したい。特殊駅間を結ぶ特急でもいいだろう。当然、右寄りと左寄りに設置するのがバランスが良い。 落貴パターンとしては、□駅が南に発生するパターン。割とレアケースのようだ。このパターンの場合、南から北へ□乗客を運ぶ必要がなくなり、かなりプレイしやすい。 マップ運のポイントは、中央に突き出た半島だ。ここに発生した駅に、トンネル無しで接続できないなら、トンネルの増設が必要になる。 上記画像はアンラッキーパターン。半島の△に、どうしてもトンネル無しで環状線接続ができない。 更にアンラッキーなことに、貴重な□駅が固まってしまっている。その上東北と北西は○駅が連続している(エンドレスモードでなければ、もっと早期に破綻しているだろう)。 運ゲーなのは仕方が無い。 このマップで3000点以上を出せれば、初心の域は脱しているだろう。 パリ (フランス) 定員 初期トンネル数 アップグレード 車両 駅 先頭車両 設備 6 4 4 1 路線(max7, 頻度1.0) 後続車両(頻度1.0) トンネル×2(頻度0.4) 乗換駅(頻度0.4, 容量12) cooldown 0.25 特種駅 5種 マップは3つ大陸、4つの小島に分かれている。ゲーム開始地点が中央付近であるため中央の2つの小島の内少なくとも1つには何か駅が出来るとみていい(厳密には左の大陸と下の大陸は下の端で繋がっているが、こんな所に線路を通せるとは期待できない)。また、多くの場合、初期には上大陸の半島にもトンネルを使わねばならないはずだ。 この時点で既に、4本のトンネルが必要で、初期トンネルは4本。比較的早期の路線拡張、トンネル追加が必要だ。その上このマップは、駅の定員が4である。前マップと比べて格段に難易度は上がっていると言えよう。「河を跨いだ環状線」は輸送力は高いが、トンネルを2本使ってしまうためトンネル追加が必要になり、後続車両の追加が後回しになる。状況を見ながら対応していくしかない。 もし河を跨いだ環状線を無し、と言うプレイになると、実はこれは厳しい。増発列車を準備しておくなら使える路線は6本。環状線を左の大陸に1つ、下の大陸に1つ、上の大陸に2つ。左と上の大陸を結ぶ線、そして下と上の大陸を、小島の駅を改修しながら結ぶ線。これで6本だ。だが、上の大陸をたった2つの環状線で結ぶのには無理があるし、特殊駅が大きくばらけてしまうとこれも輸送の負担になる。なかなか辛い状況だ。 因みに上の画像は、左大陸に○駅しかないと言うクソマップ。が、幸い乗り換え駅が利用できるマップなので一応なんとかなる。 また、半島部に□駅が出来ると、これは楽なパターンになる。でなければ□駅まで乗客を輸送するトンネルが必要になることも。そうでなくとも、トンネル抜きで半島の駅を網羅できないパターンもあるので、ここがキーとなるだろう。 ラッキーパターンとしてはやはり、小島に駅ができないパターンだが・・・。 ランキングによれば、運が良ければ比較的スコアが出やすいマップのようだ。4000点は狙っていきたい。 ニューヨーク (アメリカ) 定員 初期トンネル数 アップグレード 車両 駅 先頭車両 設備 6 6 3 1 路線(max7) 後続車両 橋×2 乗換駅 4つの島+αで構成されたマップ。このマップではトンネルではなく「橋」と表記されているが、機能上の差違は無い。大抵は右から2つめの島から開始されるが、すぐに左右の島に駅が出来てしまうと見て良いため、初期のトンネル3つはすぐ使い切ってしまう。なお、ゲーム開始地点から順次駅が増えていき、また駅には最大数があると言う都合上、上の画像の様に左端の島には駅ができないことが割と多い。ただし、上の小島に駅が出来ることは覚悟しておこう。 解析した訳ではないので確定的な情報ではないが、駅の数の最大数が少なく設定されているようで、上の画像の様に左右がガラ空きになる傾向が割と強い。運行経路が短めで済む、と言う意味では楽なマップである。が、もちろん乗客の発生頻度はそれなり以上で、簡単と言うわけではない。 ちなみに上のマップは□駅が1つの島にしか無い、割とクソマップである。3つ連続でクソ画像を紹介したのは、別に作為ではない。このゲームはこういうものなのだ。 このマップでは2000点を超えられれば合格点と言って良さそうだ。 ベルリン (ドイツ) 定員 初期トンネル数 アップグレード 車両 駅 ^ 先頭車両 設備 6 6 2 1 路線(max7) 後続車両 トンネル 3つの島で構成されたマップで、初期トンネルは3つ。□駅が南北いずれかにしかできない事も多いので、まずは上下の島を結ぶ中央環状線を作り、そこから徐々に拡張していくのがよいだろうか。左の島は小さいため、残った1本のトンネルで支線を作れば当面は保つはずだ。 なお、上の画像もやはり□が集中したクソマップである。あなたなら一体どんなラインを構築する? このマップでも2000点くらいが一応の目安になるだろう。 香港 (中国) 定員 初期トンネル アップグレード 車両 駅 先頭車両 設備 6 6 4 2 路線(max7) 後続車両 トンネル×2 マップ説明通り、なかなかの速度で乗客が増えていく。マップ運が悪いと1000人いかない場合も・・・。 西寄りの開始の場合、西の方の小島には特種駅が固まって建つ場合がある。もし小島の一つに駅が出来なければ、ラッキーパターン。また、下の島に△ができればこれもプレイしやすい。 幸い先頭車両は2両ずつ増えていくので、最初は路線から追加するのも有力。 トンネルを増設しないと、下の島との環状線しか作れない。西の小島ルートは長大なので、これは環状線にして処理したい。早めに投入した方が結局苦労が少ない。 数少ない□駅がどこに出来るか、ここもマップ運要素だ。3路線は接続したい。上の大陸でうまく環状線や、□直通特急列車などを作ろう。 □駅の場所と西の島の環状線のタイミングが肝と言えるだろう。 ちなみに上の画像は、□が2つあり(この時点でラッキー。大抵は一つなのだ)、しかもばらけている。その上下の島に△があるため、比較的良マップと言えよう。ここまできてやっとクソマップ以外の画像を貼ることができた。欲を言えば左の□は西寄りが良いのだが、スタート時の初期配置があのあたりなので仕方が無い。また、3つめが左にできる可能性も凄まじく低い。この程度で満足すべきマップだ。 割と難マップと見え、ランキングでもあまり点数は出ていない。1500点が一応の目安になるだろうか。 大阪 (日本) 定員 初期トンネル アップグレード 車両 駅 先頭車両 設備 6 6 4 2 or 新幹線 路線(max7,重さ1.0) 後続車両(1.0) トンネル×2(0.4) 乗換駅(3週目以降、max2, 0.4) 特種駅 5種 spawn Scale 1.1 (変数の意味は不明) ※7,8,13,15日で設定変更。8で"randomness"が0.125に設定され、13,15と倍倍になり、0.5となる。 新幹線が使えるマップ。また、マップ北方には△が必要以上に多く出るものの、南方にはまずもって出ないようになっている。そういう意味からは、南北輸送がキーとなる。□駅は初期の1つしか出ないと考えた方がいい。初期の□駅の位置が悪いと考えたら、リスタートも手。 内部データとしては、"Minato-Taisho"、つまり沿岸部に、重さ0.1で□駅が出る可能性がある。○駅は1.0だから、1/10だ(ただしデフォルト値は不明。0か?)。何度もリトライしていれば、出ない率ではないのだが、max値は1だ。"Nankokita"エリアでは、重さ0.4で□駅が期待できる。"Konohana"エリア、つまり北西の島の辺りでは、△駅が0.6、特種駅(Max1)が0.5となかなかの率で出る。"Kita"エリアは、なんと△駅が1.0、○駅が0.1と、△駅ばかり出る設定だ。また、Eastエリアではほとんどが○駅で、低確率で△駅。"South"は○ばかり、"Far South"では○ばかりだが相当な確率で特種駅がでる(上記画像でも出ている)。ただし、開発の手が伸びるのが遅いため、既に出きっている場合は当然出ない。 まず作成することになるのは、西方、埋め立て地の小島を結ぶ環状線。これには□を含めて「自前主義」でいこう。通常、1回はトンネルの拡張が必須となる。そして徐々に路線を作っていくのであるが、できるだけ□駅に接続するように。□駅を中心としたクローバー状を想像するといいだろうか。 さて、新幹線であるが、これは在来の先頭車両2両とのトレードオフである。このゲームは1路線に先頭車両は4両、このマップは最大で7路線なのであるから、ゲームが続けば在来線はロスになる。新幹線で28両を揃えた方が良いに決まっている。だが、正直、ほとんどの場合そんな所まで進まずにゲームオーバーになる。そもそも、新幹線は速度が速いものの、在来線の2倍の輸送力は持たない。 このため、まずは10両の先頭車両を確保し、その後に追加していく感じが良いようだ。 また、新幹線は、できるだけ駅で止まらせない方がその特性を生かせる。この状況は、駅間が遠い時と、乗客を満載している時だ。乗り換え駅で一気に□や特種客を乗せたり、□への特急路線を作るなりするといい。また、混み合う路線には、3両編成くらいの新幹線をブチ込むと、とても頼りになる。一気に混雑が解消する。 なお、在来線に置いた先頭車両は撤去不可能なので、4両の在来先頭車両が走っている所で新幹線を置き換えたい時は、路線を除去することで路線ごとストックに戻すか、まだ先頭車両に余裕がある路線にドラッグ ドロップで先頭車両を移してから追加しよう。 マップ運的には、□駅が多数の路線から接続しやすいこと。北西の方の半島へトンネル無しでアクセスできること。△駅が南の路線と接続しやすいこと、だ。 画像では右端の△駅が比較的南の方の路線と接続しやすく、悪くない。 比較的得点は出やすい。3000点弱を狙いたい。
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[編集] 最近更新されたマップ 全てのマップ 最近更新されたマップ [編集] 2013-06-22 マップ/内山川ゲンジボタル 2013-05-11 マップ/水窪野鳥の森 2011-03-14 マップ/サイゼリア豊川南大通店 2010-12-13 マップ/ガスト豊川中央通店 2010-06-18 マップ/霧訪山 2009-05-05 マップ/砥鹿神社 マップ/吉祥山 2009-04-16 マップ/尾籠岩山 2009-01-13 マップ/いかまい館 2008-09-16 マップ/新得やすらぎ荘 全てのマップ [編集] いかまい館 ゆうあいの里 ウィズ豊川 ガスト豊川中央通店 コメダ珈琲店豊川末広店 サイゼリア豊川南大通店 シンフォニー デニーズ豊川末広店 ミスタードーナツ 乳岩峡 内山川ゲンジボタル 吉祥山 尾籠岩山 新城総合公園 新得やすらぎ荘 水窪野鳥の森 湖西市神石山 琺瑯看板研究所 田原文化会館 砥鹿神社 豊川エースボウル 豊川サティボウリング場 豊川市体育館 豊川市勤労福祉会館 賀茂菖蒲園 霧訪山
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Physics Sandbox 制作者: xMONOx 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: その他 価格: 200msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: リンク Sand Boxで■や○などを使って物を作る ポイント TIPS 操作方法 左スティック:自機移動 右スティック: A: コメント コメント
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マップの描画についての説明。 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ■ワールドマップ ■制作する製作環境 気をつけるべき事 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? 「すごく……少ないです。」 というわけで、FF3の町マップチップは結構少ないです。 8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 下の余ったスペースには文字とウィンドウが入ります。 ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は 「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 なんじゃないかという気がします……。 つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では 多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ 一つのマップには一つの チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに 使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。 ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは 全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 先に作ってしまうのも手ではないかと思います。 ■ワールドマップ 管理人が作ったワールドマップ(途中ですorz) 一応、描く際気づいた事なんかメモっときます。 ●だいたい2000*2000のサイズ(FF3とかDQ1を参考しました) ●ミッドガルからカームまで13歩 (プレイ動画見た感じミッドガル↔カーム間で敵が一回出るか出ないか、ぐらいだったので・・・さすがに短いか。) ●地形の描き分けを本家FF7よりおおざっぱにしないとマップチップが足りないかも? ぶっちゃけ仕様がよくわからないまま打ってるので、かなりの確率で改変だと思います。 ■制作する 製作環境 現在の開発環境では、同梱されているmapdataというファイルを読み込んでmapを表示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。
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はじめに このページではUNIEL[st]ver3.20におけるリンネの技活用、コンボ、立ち回りについてまとめています。スウェーデンの強豪リンネプレイヤーHiari氏 (@HiariFfs)のノートの翻訳をベースに、表現の変更および加筆を行いました。Hiari氏に多大なる感謝を。Thanks!! ノートのIntroductionより …{他のガイドと同じように、私は完全に自分の経験に基づいてこのキャラクターのガイドを書いています。なので、これを読んでいるあなたも、自分のアイデアを発展させて、できることを自分なりに試すことを忘れないようにしてほしいです。これは何よりも大事なことです。もしこのガイドがあなた自身のインスピレーションを生む助けになってくれたなら、とても幸せなことだと思います!… 原文 UNI[ST] Linne guide https //www.evernote.com/shard/s499/sh/4fa59617-d2c7-40d2-9b75-1971be1e7b36/7042b59dea15c7937eec2e39fb60302f リンネってどんなキャラ? 近距離において強力な通常技と中距離で機能する必殺技を兼ね備えた高機動型のキャラクター。飛び道具の空牙でプレッシャーをかけながら自分のペースに持ち込んでいきたい。 リンネはこのゲームで最速レベルのダッシュ速度を持っており、なおかつ中距離から近距離にかけてのレンジで幅広く戦うことができる。 相手の動きに対応して行動したり、ラッシュをかけるのが好きな人におすすめ。リンネはどちらのプレイスタイルも優秀にこなすことができる。 ELと比べて… UNISTでもUNIELにおけるリンネのコンボ、連携はすべて同じように使える。ただし、UNISTになりいろいろな新しいコンボルートができたため、コンボダメージを伸ばすためにもぜひ覚えたいところ。 多くのキャラがコンボダメージにアッパー調整を受けた中、リンネはUNISTにおいても(UNIELと同様)コンボダメージは低めの部類に入る。しかし、クロスキャストヴェールオフ(CCVO, CVO)の追加によりバーストダメージが非常に高くなり、逆転のチャンスが増えている。 古いコンボルートであっても知っておくと意外と役に立つことは多いので、以下のリストではELのコンボとSTのコンボを両方載せている。 基礎コンボ 注釈 ICX = インクリース(タメ)技 (ex. IC63214B = ICB飛燕) dl = ディレイ スカ = 当てずにスカらせる dc = ダッシュキャンセル DX = ダッシュX JX = ジャンプX 214XY = X霧靭Y追加(ex. 214BC = B霧靭C追加) CVO = クロスキャストヴェールオフ CS = チェインシフト GRD = グリッド IW = インフィニットワース IWE = インフィニットワースイグジスト VO = ヴェールオフ コンボの締め コンボの紹介に入る前に、よく使うコンボの締めをまずおさえておきたい。もちろんGRD状況によっては早めにコンボを切ったりすることもある。 中央 2C 6CC 一番使う締めルート。慣れないうちは6CCCまで入れてしまいたくなるが、その場合後ろ受け身に対して起き上がりに技が重ならなくなってしまう。 6CC 214BB/C 2Aスカ/dc ムジンB追加で相手をふっとばしコンセでGRDを稼ぐ。もう少しでサイクルが回りきって相手にヴォーパルが行きそう…なんて時に是非。ダッシュキャンセルして相手を端に押し込むのもいい。 画面端 ICJ6B JB JC 214AB 6CCC 画面端での基本的な締めルート。リンネはコンボを頑張ると最初の方にバウンドを消費してしまうことが多いため、最大ダメージを狙うならバウンドを使わないこのルートは避けられない。 2C 214AB 6CCC エリアルにICJ6Bを入れない場合はこれ。補正がキツイと6CCCの途中で空中受身されてしまうので注意。 エリアル~着地 214BB 6CCC 補正がキツすぎて2Cを省かなければならない場合の拾い。2C始動のコンボで必要になる時がある。でもほとんど使わない。 ※214ABを入れた後は、6CCで止めると空中受身を取られてしまう。6CCCまでいれてしっかりダウンをとりたい。 ※214AB 6CCC締めは6CCよりも高ダメージだが、相手にもよりゲージを与えてしまう。相手のゲージがもう少しで100になりそうな時は使わないのも手。 相手にゲージがある場合、リバーサルでの無敵技やVOに警戒しなければならない。特にCS権を持たれてしまっている時は、起き上がりに重ねにいくのはためらわれる。ゲージが100以下であれば、ノーゲージ無敵昇竜がない相手ならたとえCSがあっても比較的安全に重ねからの攻めができる。最大ダメージじゃない短めの締めルートでも役に立つことは多い。 EX締め 236CはリンネのEX技の中でも最大の最低保証ダメージを持ち、基本的に上に挙げたすべての締めの最後に追加することができる。 6CCCの後に入れる場合はバウンドを消費するのでそこだけ注意すること。 6CC 236C 6CCC ゲージが100ある時の基本的な締め方。 200ある時はこのセグメントをループさせることができる。(6CC 236C 6CC 236C) 236Cにディレイをかける癖をつけるようにしよう。ディレイをサボると敵の高度が高くなってしまいコンボが繋がらなくなってしまう。 6CC 236C 66VO コンボ中にVOを当てると相手のヴォーパルを剥がすことができる。リンネにゲージが200%あり相手がCS権を持っている時は積極的に使おう。ハイレベルな試合ではリンネに200%ゲージがあるときは大体これ。 CVO締め CVOによってワンコンボのダメージを飛躍的に上げることができる。ゲージが100%以上かつヴォーパル時にしか使用できない。 ワンチャンスでの期待値をあげるためにも、ヴォーパルを意識しきっちりと確保していきたい。 6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 63214B 41236D HPが30%あるかないかでEX技のゲージ消費量が変化する。そのため、HPが30%以上ある場合ゲージ技はEX技1回とIWまでしか入れられない。ゲージ量がギリギリの時は236C IWまで短くする。 6CCの一回目はスカらせ、2回目だけヒットさせよう(見た目がオシャレ)。623Aの後のCVOを遅らせると6Cスカの猶予が大きくなる。 CVO前に使う技は623Aである必要はなく、自由に変えて良い。6Cスカが安定すればなんでもいいので、自分にあった技を使おう。 6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 236C 6CC 63214A A+B+C+D 自身のHPが30%以下の場合限定。 UNISTからIWEの最低保証ダメージがバフされたので使う価値が高まった。殺しきれるときに狙おう。 殺しきれない場合は、自分がGRDブレイクしてしまい有利も対して稼げず距離も離れてしまうIWEを使うのは推奨されない。ダメージが低くとも圧倒的有利を稼げるIWを使うべし。 IWEを使うと自身にGRDブレイクが発生するが、ヴォーパル状態はGRDブレイクしない。覚えておこう。 コンボ 最初に 214BCからエリアルに行くコンボは画面端近くならICJ6Bを使う締めルートに変更可能。 B霧靭からの追加Cにはディレイを入れる癖をつけること。ディレイなしだとエリアルがうまくつながらない場合がある。 2A/5A始動 Beginner 2A/5A 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC Advanced 2AAA 2C 5C 63214A 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2296dmg 2A刻みからのコンボはおそらく飛燕ルートが運び性能の面から最適。 2AAA 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 2529dmg (corner) 追加Cにディレイをかけるのを忘れないように。ICJ6B絡みの端コンはある程度高度を稼いでおかないと繋がらない。 2A 2C dl214BA 9236B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2584dmg 無印からある古き良き低空空牙コン。 必ずしも214Bにディレイを掛ける必要はないが、掛けたほうが安定する気がする。 2A 2C dl214BC 9236A 66JB J2B 2C 6CC - 2588dmg st版低空空牙コン。運び性能が高くなった。 2A 5C 2C 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2667dmg 2A 2C dl5C 5B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2753dmg 中央A始動の最大ルート? 2B/5B/6B始動 B始動の場合でもA始動と同様のルートを使ってOK。変更点は多くない。 始動を選べる時は2Bよりも補正が緩い5B/6Bを使おう。 2B 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2935dmg 低空空牙コン。B始動ならエリアルが普通に入る。 ※相手との位置に気をつけること!2B先端ヒットからは繋がらないので、214BAからの空牙コンを使おう。 5B 5C 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC - 3069dmg 5B/6Bは2Bより補正が緩いため5Cを入れられる。 2B 2C w5a DB 63214B 5B dl214BC dJB J6B J2B 2C 6CC - 3185dmg 2B先端からはこれ。 ※体が大きすぎて5Aがスカらないためワレンシュタインには使えない。 5C/2C始動 5CC 214BB66 DB 63214B 5B JB J6b JC J2B 2C 6CC - 3084dmg 5C 2C w2A DB 63214B 5B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 3208dmg 上にある2B先端始動とほぼ同じ。C始動なら2Aスカでも繋がるため、ワレンシュタイン相手でもスカらせられる。 CH5C 214BC w2A DB 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 214AB 6CCC - 3564dmg 画面端での反確状況で狙いたい。カウンターしていない時(もしくはカウンターしないバティスタ相手の時)はJ6Bを省く。 2C 5C 63214A 5B 214BA JB J6B JC J2B 2CC - 2928dmg 2Cヒット確認から安定してダメージアップできるel版コンボ。214BCでも繋がるが、エリアルはdlJB JC J2Bにすること 2C 5C 63214A dl5B 6B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 6CC - 3197dmg 5Bディレイが若干難しいが、ダメージ・運び性能どちらにおいても非常に優秀。stではこちらを使いたい。 ※dl5B 6Bは微ダッシュ5A 6Bに変えてもいい。安定する方を使おう。キャラ限になるが6B 5Bという手もある。2Cカウンター始動なら2B 6Bで安定+ダメージアップ。 ※リンネの場合ICB飛燕で確定裏回り。 IC5CC始動 リンネの地上中段かつ最大始動の一つ。できるだけ痛いコンボを叩き込みたい。 5C[C] w2A DB 2B 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3522dmg 入れ込み2Aスカから繋がる。ダメージも十分。 シールドブレイク/カウンター始動なら5Cのあとに2Cが入って3608dmg 5C[C] 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3595dmg シールドブレイク/カウンター始動の場合5Cのあとに2Cが入って3638dmg(最大?) DC始動 DCはリンネの立ち回りにおいてとても重要な技。ICB空牙が追加されたおかげでどの位置でヒットしてもコンボにいけるようになった。 DC dl236B66 6CC 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2823dmg DC dl236B66 JA JB ICJ6B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2877dmg DC 236[B]66 DB 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2880dmg DC先端ヒットからはICB空牙で繋ぐ。 空牙/低空空牙始動 空牙はリンネの象徴ともいえる必殺技で、当たればコンボにいける非常に速い飛び道具。ガードさせて有利も稼げるすごいやつ。 使い方を覚えてうまく相手をコントロールしたい。 236/J236B66 5A 6CC 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - dmg3004 ヒット確認から5Aで拾う地上/低空空牙共通の基礎コンボ。6CCの二段目にディレイをかけると安定する。B飛燕からB霧靭への繋ぎが安定しない場合は、6Bで拾ったりA飛燕5Bに変えてもいい。 DBで拾うとダメージが3201に跳ね上がる。 J236B 2C w5A DB 63214B 5B dl214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 3244dmg 低空空牙は2Cでも拾える。 B飛燕始動 こちらも中段かつ優秀な始動技。ある程度距離が離れているか画面端でないと相手を飛び越えてしまうので注意が必要だが、通常ガードなら反確はない。 立ちくらいした場合ノーゲージでは繋げられない。CSやC空牙の準備をしておこう。 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3496dmg しゃがみくらいなら最速5Aが繋がる。 63214B CS 214BC w2A DB 63214A 5B JB JC 2C 214AB 6CCC - 3888dmg アサルト始動 アサルト始動はすこし特殊で、通常ヒットの場合非常に補正がキツイが、シールドブレイクやカウンターした場合は重たいコンボを入れられる。 6D JC 5B 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2427dmg 基本的な中央アサルト始動。 6D JC 5B 5C 214BC J2B 2C 214AB 6CCC - 2702dmg 画面端での通常アサルト始動最大コンボ。 6D JC 5B 5C 214BC w2A DB 63214B 6B JB J2B 2C 214AB - 3317dmg シールドブレイク/カウンターした場合はこれ。 立ち回り 初心者の方はなによりまず中央と端の基礎コンボを覚えよう。基礎コンが手癖でできるようになってきたら、一歩ずつ先に進んでいこう。 基本的な立ち回り リンネの行動指針はとにかく相手に接近すること。まずなんとかしてC系通常技から少し離れた位置か、その先端までは接近したい。 地上/低空空牙のおかげで、5C/2Cが微妙に届かない位置でもリンネはうまく立ち回ることができる。最大距離でガードさせて最速キャンセルすれば地上B空牙はだいたい+1フレームの有利、低空B空牙は常にリンネ有利(大きさは距離によって変わる)なので、これをうまく生かしたい。とはいえ、地上B空牙は基本的に不利で相手との距離が近ければ反撃が確定する場合もあるし、低空空牙をガードさせても通常技が届かない位置なら安易にダッシュするのは危険である(特にシールドされた時は)。 DCも立ち回りにおけるリンネのメインウェポンであり、優秀なリーチ、判定を持ちながらガードさせても安全(-4)かつ必殺技キャンセル可能という強技。相手の技や飛びに引っ掛けて、コンボに繋げれば悪くないダメージを稼ぐことができる。このDCを警戒させて立ち回りを有利に運びたい。 これらの選択肢をうまく使い分けつつ、敵のクセを読んで対応していこう。 基本的なプレッシャーの掛け方/攻め方 立ち回りに勝ってターンを握れたら、次は相手を崩さなければいけない。 まず最初に、UNIにはパッシングリンクというシステムがあり、通常技を自由な順番で繋ぐことができる(メルブラでいうリバースビート、リバビ)。具体的に言えば、5A 5B 5Cと決まった順序にビートを伸ばす必要がなく、5C 5A 5Bのようにビートを進められるということである。とにかくよく使うので、頑張ってこのシステムに慣れて通常技の繋ぎ方を覚えたい。 リンネには(ゲージを払わない限り)固めを有利フレームで終わらせられる技がほとんど無く、基本的に不利フレームを背負いながら攻めることになる。なんとなく嫌な感じがするが、実際それほど悪いことでもない(信じて!)。 このゲームでは、攻めにおける投げが非常に重要な要素となっている。投げに成功すれば、こちらはGRDが上昇し相手のGRDは減少するため、ヴォーパル獲得へとグッと近づくことができる。攻める時は常に投げのプレッシャーを意識したい。ところで、連携の途中で敵を投げようとした場合、相手のガード硬直が解けてから最低でも7フレーム後でないと投げ抜けが容易な金投げになってしまう。つまり、不利フレームを中心に連携を組み立てることによって、投げを中心にした強力な展開を簡単に組めるということなのである。そんなに悪くないでしょ?。 リンネが攻めている状況で当て投げにいくときの基本的なパターンはこんな感じ。 5A 投げ 5B 投げ 5B 5A 投げ 2AA 投げ これらの技はディレイ幅が大きく暴れ潰しがしやすいので、わかってる相手ならそうそう暴れてこない。相手が暴れてこないタイミングを見つけられたら、同じタイミングで投げて相手の反応を伺ってみよう。 もちろん相手もそう簡単には思い通りにさせてくれないわけで、投げを読んで暴れられることもある(読まずに暴れる人ももちろんいるけど)。そういう相手はこのようにビートを繋ぎ暴れ潰しをしよう。 5A ディレイ5B 5B ディレイ5C 5B ディレイ5A 5C 2AA 5C ここで紹介したのは非常に基本的なUNIでのプレッシャーのかけ方であって、リバビの存在もあり正直なところ自分の好きなように、自由に攻めればOK。なので、色々なパターンを自分でを試してみて、気に入ったものを実践してみよう。 …続くかも?